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    Game laboratory studies

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    Prof. Dr. Jens Schröter ist Herausgeber der Reihe und die Herausgeber der einzelnen Hefte sind renommierte Wissenschaftler und -innen aus dem In- und Ausland.Um die Analyse von Computerspielen aus produktionsästhetischer Perspektive zu erproben, lehnt sich der vorliegende Band an die Akteur-Netzwerk-Theorie (ANT) an. Mit ihr geht es ihm um die Frage nach den Aktanten des Game Design – etwa: Welche Hard- und Softwarekomponenten kommen wann und wofür zum Einsatz; wie und mittels welcher Medien notieren Level-Designer ihre Ideen, und wie werden die Aufzeichnungen später von Programmierern implementiert; und welche Rolle spielt eigentlich eine Action-Figur auf dem Schreibtisch eines Textur-Artists

    Robust speaker identification by fusing classification scores with a neural network

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    Score-based fusion of multiple independent models for the purpose of identifying speakers is widely used as it reduces the identification error rate significantly. In this work, a speaker identification system for low-quality speech which has been propagated through telephone and communication channels is proposed. The system consists of 15 models based on 5 features as well as a Neural Network structure for the task of fusing the classification scores resulting from the individual models. Its performance is evaluated in closed-set speaker identification experiments conducted on the Switchboard corpus. Furthermore, the proposed Neural Network architecture is compared to other fusion techniques such as taking the mean, a Majority Voting, an Evolutionary Algorithm and Logistic Regression
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